AçıKLAMASı C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 BASIT TABLOLAR

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Blog Article



Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere etapı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin baş özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek midein kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının dâhilindeki omurga özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala sağlamlanır.

O veriyi kullanabilmek ciğerin unboxing meselelemleri yaparız.Object data tipi bu özelliğiyle bizlere berenarı suhulet sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra muktezi tiplere Convert edebiliriz…

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında vaziyet düzlük ve override edilen Draw metodundan geliyor. Başka üç satır ise MyShape dershaneına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

seçerek yeni bir referans dosya oluşturun. Her dü kayıtta da dosyayı klasıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini okumak yahut kaydetmek bir çok kodun çdüzenışmasına sonucu oluyor. şayet Tag kıymeti yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isimli diziler kullanılabilir.

Asıl fonksiyonda tasarrufı basitçe olsa da okuma ve yazma fonksiyonunda hayli bir prosedür gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız salık edilmez. Ancak temelı durumlarda bu fonksiyonları tutmak zorunda kalabilirsiniz.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgelik MyShape klasındaki boş string ifadesi değil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

şu demek oluyor ki anlayacağınız “int” gibi, “bool” kabilinden fehamet tipli bir değişebilir kurmak istiyorsanız struct yapısını tercih edebilirsiniz.

Person dershaneından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor huysuz takdirde yanılma allıkırız.

ile almış olduğunız veri string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken dikkat ederseniz eğer o string veriyi doğruca olarak boxing yapmaktasın.

Bunun baş nedeni Nesne Yönelimli Programlamada mevzi düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (fakat yapılar) devralma kavramını destekler. Gerçek derslik olarak adlandırılan başka bir sınıftan türetilen bir derslik

Örneğin Scada sayfasında kâin bir nesne derunin handle oluşturup bu handle çvecaldığında tag’a ölçü tastir etmek yahut mütalaa etmek istiyorsanız bu fonksiyonları istismar etmek C# Object Kullanımı zorundasınız. Başka bir zorunluluk ise script içerisinde Timer kullanırsanız olur.

Report this page