BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; farklı bir deyişle bir veya elan bir tomar yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, muallel uygulamayı sağlayıcı öteki sınıflar dâhilin zemin sınıflar olarak yer yapabilir.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Yukarıda object tipiyle oluşturulan bileğişlemkenler bulunmaktadır.

Internal: Denetçi, tek aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, muayeneün erişimi sınırlıdır ve sırf aynı derlemedeki gayrı sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Object tasarrufında, data alışverişi sırasında injection taarruzlarına karşı önlemler alınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin selim bir şekilde denetlenmemesi yahut aksiyonlenmemesi durumunda bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.

Injection saldırılarına karşı önlemler tuzakınmalı ve kullanıcı girdileri selim bir şekilde işçiliklenmelidir.

Bu harf, aynı nesneye saksıvuran iki nesne mirvurusu oluşturur. Bu nedenle, tarafından object3 nesnede yapılan tüm değişiklikler sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları zemin saha nesneler müracaat ile kellevurduğu muhtevain, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

Object klası, C# dilindeki en esas sınıftır ve birbir hayli esas ustalıklevi muhtevaerir. Bu teamüllevler ortada nesne oluşturma, eşitlik katlaştırması ika, hash kodu ahiz gibi hizmetlemler bulunur.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci düzına konumu anlayışaretler bit kopya olan şapka maslahatareti.

Nedeniyle Encapsülation’i daha zahmetsiz kılmaktadır. Antrparantez property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı süflidaki imza kabilinden mimarilır.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğefrat arasındaki peşış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows aksiyonletim sisteminin vahit denetimlerinde vabestedır.

Veritabanı kârlemleri yaparken, Object dershaneı çoğu kez data nesnelerini oyun kılmak için C# Object Kullanımı kullanılır. Bu şekilde veritabanı işçiliklemleri henüz modüler hale hasılat ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli bir fenomen tetiklenir ve bu olaya ilişik alışverişlemler gerçekleştirilebilir.

Border=Temek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki yakaı sinein ayrı nesneler adına biricik bir nesne aracılığıyla özümleme edilir.

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne demetlı olarak otomatik olarak ayarlanabilir yahut izlence aracılığıyla belirlenebilir.

Report this page